开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:导弹运动算法的设计思路那么如何在游戏中设计“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏,这时又会启动相反的转向过程

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

结果对于一个纵版射击这样的快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

异常形态(Quasimorph)

indienova.com/steam/game/2059170

在这款黑暗的回合劫掠撤离类RPG中扮演一位身经百战的私人武装公司佣兵。……挑战残酷战斗并管理你的飞船,用无数克隆体的生命堆砌前进的道路,最终解开威胁全宇宙生命的黑暗秘密。……没必要用宝贵的人力资源冒险,谁也不希望看见自己的私人武装公司承担法律责任,毕竟没有人在乎克隆体的死活

便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……遊戲的另一特色就是在遊戲裡,會有一個隱藏神秘角色,至於他的現就要靠您開啟有關任務,才會成功

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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认真完成每一步的制作,否则将会制出意外的成品。……多个莫名其妙的结果 即使对于北方人来说甜豆腐脑已经够莫名其妙了泡发豆子在食材桌选取你中意的豆子,将它置入容器中……制作的浇头将影响到最终的结果,你所使用的每个食材与调料,都将会在成果中体现出来

版本:Early Access


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